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		<title><![CDATA[Beware The Plotbunny - Alle Foren]]></title>
		<link>https://writeus.dryadris.de/</link>
		<description><![CDATA[Beware The Plotbunny - https://writeus.dryadris.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 05:28:47 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Der Gedankenkreis]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=47</link>
			<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 14:28:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=47</guid>
			<description><![CDATA[<div class="ruletoptitel">Der Gedankenkreis</div>
<br />
Man sitzt in einem Café oder wartet auf den Zug, man lässt die Gedanken frei während man die Welt um sich beobachtet und auf einmal drängt sich ein einzelner Gedanke in den Vordergrund. Manchmal ist er witzig, manchmal schwierig, manchmal provokativ und manchmal ist er auch traurig. Ein einzelner Gedanke ist selten mehr als eine winzige Momentaufnahme aus einem viel größeren Bild. Ein einzelner Satz aus einem minutenlangen inneren Monolog. <br />
<br />
Hier dürft ihr derartige Gedanken loswerden und – das liegt uns sehr am Herzen – diskutiert Gedanken nicht tot. Brecht keine Diskussionen vom Zaun nur weil ihr das Bedürfnis habt den Verfasser irgendwie aufzuklären oder belehren zu müssen. Niemand außer dem Verfasser selbst kennt den Kontext zu dem Gedanken und es passiert schneller als man denkt, dass man mit der eigenen Reaktion weit am Ziel vorbeischießt. Also schießt besser erst gar nicht. <br />
Wenn euch das Gefühl, etwas sagen zu müssen, dennoch nicht los lässt, dann kann ein direktes Gespräch meist für Klahrheit sorgen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="ruletoptitel">Der Gedankenkreis</div>
<br />
Man sitzt in einem Café oder wartet auf den Zug, man lässt die Gedanken frei während man die Welt um sich beobachtet und auf einmal drängt sich ein einzelner Gedanke in den Vordergrund. Manchmal ist er witzig, manchmal schwierig, manchmal provokativ und manchmal ist er auch traurig. Ein einzelner Gedanke ist selten mehr als eine winzige Momentaufnahme aus einem viel größeren Bild. Ein einzelner Satz aus einem minutenlangen inneren Monolog. <br />
<br />
Hier dürft ihr derartige Gedanken loswerden und – das liegt uns sehr am Herzen – diskutiert Gedanken nicht tot. Brecht keine Diskussionen vom Zaun nur weil ihr das Bedürfnis habt den Verfasser irgendwie aufzuklären oder belehren zu müssen. Niemand außer dem Verfasser selbst kennt den Kontext zu dem Gedanken und es passiert schneller als man denkt, dass man mit der eigenen Reaktion weit am Ziel vorbeischießt. Also schießt besser erst gar nicht. <br />
Wenn euch das Gefühl, etwas sagen zu müssen, dennoch nicht los lässt, dann kann ein direktes Gespräch meist für Klahrheit sorgen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Ningelecke]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 14:10:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[<div class="ruletoptitel">Die Ningelecke</div>
<br />
Heute ist einfach einer der Tage wo man am besten im Bett liegen geblieben wäre? Euch geht irgendwie alles und jeder auf den Wecker? Es regnet und die Bahn ist wieder einmal zu spät? Ihr hattet einen so tollen Beitrag getippt und euer PC meinte sich eigenständig herunterfahren zu müssen? <br />
Hier dürft ihr herzhaft über all die gemeinen Dinge ningeln, die euch widerfahren sind und euch ein bisschen Seelensupport abholen. <br />
<br />
Aber wenn ihr ningelt – bitte greift dabei nicht gleich in die Untiefen der verbalen Kloschüssel. Dampf ablassen ist in Ordnung, aber auch das lässt sich mit einem gewissen Niveau umsetzen. Wir werden jedem auf die Patschehändchen hauen die sich nicht daran halten <img src="https://writeus.dryadris.de/images/smilies/0017.gif" alt="0017" title="0017" class="smilie smilie_62" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="ruletoptitel">Die Ningelecke</div>
<br />
Heute ist einfach einer der Tage wo man am besten im Bett liegen geblieben wäre? Euch geht irgendwie alles und jeder auf den Wecker? Es regnet und die Bahn ist wieder einmal zu spät? Ihr hattet einen so tollen Beitrag getippt und euer PC meinte sich eigenständig herunterfahren zu müssen? <br />
Hier dürft ihr herzhaft über all die gemeinen Dinge ningeln, die euch widerfahren sind und euch ein bisschen Seelensupport abholen. <br />
<br />
Aber wenn ihr ningelt – bitte greift dabei nicht gleich in die Untiefen der verbalen Kloschüssel. Dampf ablassen ist in Ordnung, aber auch das lässt sich mit einem gewissen Niveau umsetzen. Wir werden jedem auf die Patschehändchen hauen die sich nicht daran halten <img src="https://writeus.dryadris.de/images/smilies/0017.gif" alt="0017" title="0017" class="smilie smilie_62" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Jubelkurve]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 14:01:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[<div class="ruletoptitel">Die Jubelkurve</div>
<br />
Ihr hattet ein super tolles Erlebnis? Ihr wurdet von einem geilen Geschenk überrascht? Der Kuchen schmeckt besser als er aussieht? Egal worüber ihr euch auch in diesem Moment freut, hier dürft ihr uns an eurer Freude teilhaben lassen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="ruletoptitel">Die Jubelkurve</div>
<br />
Ihr hattet ein super tolles Erlebnis? Ihr wurdet von einem geilen Geschenk überrascht? Der Kuchen schmeckt besser als er aussieht? Egal worüber ihr euch auch in diesem Moment freut, hier dürft ihr uns an eurer Freude teilhaben lassen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abstieg nach Avernus]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 03:12:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=3">Puddingway</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=44</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus01.jpg"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abstieg nach Avernus</span></span></div>
<br />
Das Nessergehirn ist besiegt und die Bewohner von Baldurs Gate gerettet. Jubel schallt durch die Gassen und Straßen der zerstörten Stadt. Ja, ihr habt Baldurs Gate vor der Invasion durch die Gedankenschinder gerettet. Ihr habt ganz Faerûn vor ihnen gerettet und doch will sich die Freude darüber bei euch nicht so recht einstellen. Während ihr langsam von einem Kampfgefährten zum nächsten blickt, wird euch die Lücke schmerzhaft bewusst, die eine Gefährtin hinterlassen hat – Karlach. Die Tiefling, die stets optimistisch gewesen war, egal wie düster auch die Zukunft ausgesehen hatte. Die nie die Hoffnung auf ein neues Leben aufgegeben hatte, obwohl das Schicksal ihr so übel mitgespielt hatte, nur um am Ende erneut enttäuscht zu werden. Sie hatte lieber sterben wollen, als noch einmal nach Avernus zurück zu gehen, doch gelang es euch sie zu überreden. Euch auf diese Weise Zeit zu verschaffen eine Lösung zu finden wie ihr sie ein für allemal retten könnt. Noch wisst ihr nicht wie ihr das anstellen sollt, aber ihr habt den Entschluss gefasst ihr nach Avernus zu folgen. Überzeugt, dass ihr dort sicherlich einen Weg findet werdet. Ihr habt gemeinsam eine Ilithideninvasion aufgehalten. Wie viel schlimmer kann da schon die erste Ebene der Hölle sein?<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus02.jpg"></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Worum soll es gehen?</span><br />
<br />
Alles setzt mehr oder weniger da an wo Baldurs Gate 3 aufhört. Die Charaktere machen sich auf nach Avernus, um dort einen Weg zu finden Karlach zu retten. Dafür zu sorgen sie aus Zariels Griff zu befreien und natürlich ihr ein funktionierendes Herz zu beschaffen. Die Reise der Charaktere bildet dabei den Fokus der Handlung. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie soll es umgesetzt werden?</span><br />
<br />
Es wird wie in BG 3 einen Erzähler geben, der Gebiete beschreibt, weil es ist ein Text-RPG und kein Videospiel und die Spieler sollten ja wissen wo sie sich durch bewegen, was sie sehen oder worauf sie reagieren können. Es wird auch NPCs geben, die ich allerdings ungern alle alleine schreiben möchte, sondern die würde ich dann gerne unter den Mitspieler aufteilen. Der entsprechende Spieler bekommt dann Informationen über den NPC und schreibt diesen dann einfach passiv mit, das heißt, es muss für den NPC nicht extra ein Account angelegt werden. <br />
Wenn es darum geht ob ein Charakter einen NPC überzeugen kann oder ob er irgendwo einbrechen kann – Nun es wird keine Würfel geben. Die Charaktere sollten halt nicht jedes Mal einen Erfolg haben, sondern sollten durchaus auch mal ein Misserfolg haben. Ihr wisst schon – Realismus. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Charaktere sind möglich?</span><br />
<br />
Ihr könnt euren Tav aus BG 3 spielen, aber ihr könnt auch einen der NPC-Gefährten schreiben, wenn ihr möchtet. Immerhin waren sie ja Teil des BG 3 Abenteuers und kennen Karlach. Unter bestimmten Umständen kann auch ein OC Charakter gespielt werden, allerdings müssen da vorher diverse Punkte abgeklärt werden. Da der Fokus eben auf der Abenteurergruppe liegt, möchte ich die nicht allzu groß werden lassen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie viele Spieler werden gesucht?</span><br />
<br />
Aktuell peile ich so 2 bis 5 Spieler für das Abenteuer an. Sollten es am Ende mehr werden, dann freue ich mich natürlich.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie sind meine Überlegungen bezüglich Postfrequenz, Zeichenanzahl und Rating?</span><br />
<br />
Eine Aktivität alle 14 Tage wäre optimal. Es darf auch mal länger dauern, vorausgesetzt natürlich es wird nicht zur Gewohnheit. Es sollte die Ausnahme bleiben.<br />
Zeichenanzahl würde ich sagen so im Schnitt 2k bis 3k Zeichen. Ihr dürft natürlich mehr schreiben, wenn ihr im Flow seid und im Kampfszenen darf es selbstverständlich auch mal weniger werden, weil Action, aber ansonsten ist es der Bereich der angepeilt werden sollte.<br />
Was das Rating angeht, da denke ich an ein L2 S1 V3 D1. Wir wissen, dass manche NPCs gut fluchen können, Avernus ist von ganz alleine heiß da braucht es keinen Sex, wir sind in der Hölle da geht es überhaupt gar nicht friedlich zu und die Abenteurer werden ihre Mühe haben ein kaltes Bier in der Hölle zu finden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus01.jpg"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abstieg nach Avernus</span></span></div>
<br />
Das Nessergehirn ist besiegt und die Bewohner von Baldurs Gate gerettet. Jubel schallt durch die Gassen und Straßen der zerstörten Stadt. Ja, ihr habt Baldurs Gate vor der Invasion durch die Gedankenschinder gerettet. Ihr habt ganz Faerûn vor ihnen gerettet und doch will sich die Freude darüber bei euch nicht so recht einstellen. Während ihr langsam von einem Kampfgefährten zum nächsten blickt, wird euch die Lücke schmerzhaft bewusst, die eine Gefährtin hinterlassen hat – Karlach. Die Tiefling, die stets optimistisch gewesen war, egal wie düster auch die Zukunft ausgesehen hatte. Die nie die Hoffnung auf ein neues Leben aufgegeben hatte, obwohl das Schicksal ihr so übel mitgespielt hatte, nur um am Ende erneut enttäuscht zu werden. Sie hatte lieber sterben wollen, als noch einmal nach Avernus zurück zu gehen, doch gelang es euch sie zu überreden. Euch auf diese Weise Zeit zu verschaffen eine Lösung zu finden wie ihr sie ein für allemal retten könnt. Noch wisst ihr nicht wie ihr das anstellen sollt, aber ihr habt den Entschluss gefasst ihr nach Avernus zu folgen. Überzeugt, dass ihr dort sicherlich einen Weg findet werdet. Ihr habt gemeinsam eine Ilithideninvasion aufgehalten. Wie viel schlimmer kann da schon die erste Ebene der Hölle sein?<br />
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<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus02.jpg"></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Worum soll es gehen?</span><br />
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Alles setzt mehr oder weniger da an wo Baldurs Gate 3 aufhört. Die Charaktere machen sich auf nach Avernus, um dort einen Weg zu finden Karlach zu retten. Dafür zu sorgen sie aus Zariels Griff zu befreien und natürlich ihr ein funktionierendes Herz zu beschaffen. Die Reise der Charaktere bildet dabei den Fokus der Handlung. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie soll es umgesetzt werden?</span><br />
<br />
Es wird wie in BG 3 einen Erzähler geben, der Gebiete beschreibt, weil es ist ein Text-RPG und kein Videospiel und die Spieler sollten ja wissen wo sie sich durch bewegen, was sie sehen oder worauf sie reagieren können. Es wird auch NPCs geben, die ich allerdings ungern alle alleine schreiben möchte, sondern die würde ich dann gerne unter den Mitspieler aufteilen. Der entsprechende Spieler bekommt dann Informationen über den NPC und schreibt diesen dann einfach passiv mit, das heißt, es muss für den NPC nicht extra ein Account angelegt werden. <br />
Wenn es darum geht ob ein Charakter einen NPC überzeugen kann oder ob er irgendwo einbrechen kann – Nun es wird keine Würfel geben. Die Charaktere sollten halt nicht jedes Mal einen Erfolg haben, sondern sollten durchaus auch mal ein Misserfolg haben. Ihr wisst schon – Realismus. <br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Charaktere sind möglich?</span><br />
<br />
Ihr könnt euren Tav aus BG 3 spielen, aber ihr könnt auch einen der NPC-Gefährten schreiben, wenn ihr möchtet. Immerhin waren sie ja Teil des BG 3 Abenteuers und kennen Karlach. Unter bestimmten Umständen kann auch ein OC Charakter gespielt werden, allerdings müssen da vorher diverse Punkte abgeklärt werden. Da der Fokus eben auf der Abenteurergruppe liegt, möchte ich die nicht allzu groß werden lassen.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie viele Spieler werden gesucht?</span><br />
<br />
Aktuell peile ich so 2 bis 5 Spieler für das Abenteuer an. Sollten es am Ende mehr werden, dann freue ich mich natürlich.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie sind meine Überlegungen bezüglich Postfrequenz, Zeichenanzahl und Rating?</span><br />
<br />
Eine Aktivität alle 14 Tage wäre optimal. Es darf auch mal länger dauern, vorausgesetzt natürlich es wird nicht zur Gewohnheit. Es sollte die Ausnahme bleiben.<br />
Zeichenanzahl würde ich sagen so im Schnitt 2k bis 3k Zeichen. Ihr dürft natürlich mehr schreiben, wenn ihr im Flow seid und im Kampfszenen darf es selbstverständlich auch mal weniger werden, weil Action, aber ansonsten ist es der Bereich der angepeilt werden sollte.<br />
Was das Rating angeht, da denke ich an ein L2 S1 V3 D1. Wir wissen, dass manche NPCs gut fluchen können, Avernus ist von ganz alleine heiß da braucht es keinen Sex, wir sind in der Hölle da geht es überhaupt gar nicht friedlich zu und die Abenteurer werden ihre Mühe haben ein kaltes Bier in der Hölle zu finden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abstieg nach Avernus]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 03:12:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=3">Puddingway</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus01.jpg"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abstieg nach Avernus</span></span></div>
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Das Nessergehirn ist besiegt und die Bewohner von Baldurs Gate gerettet. Jubel schallt durch die Gassen und Straßen der zerstörten Stadt. Ja, ihr habt Baldurs Gate vor der Invasion durch die Gedankenschinder gerettet. Ihr habt ganz Faerûn vor ihnen gerettet und doch will sich die Freude darüber bei euch nicht so recht einstellen. Während ihr langsam von einem Kampfgefährten zum nächsten blickt, wird euch die Lücke schmerzhaft bewusst, die eine Gefährtin hinterlassen hat – Karlach. Die Tiefling, die stets optimistisch gewesen war, egal wie düster auch die Zukunft ausgesehen hatte. Die nie die Hoffnung auf ein neues Leben aufgegeben hatte, obwohl das Schicksal ihr so übel mitgespielt hatte, nur um am Ende erneut enttäuscht zu werden. Sie hatte lieber sterben wollen, als noch einmal nach Avernus zurück zu gehen, doch gelang es euch sie zu überreden. Euch auf diese Weise Zeit zu verschaffen eine Lösung zu finden wie ihr sie ein für allemal retten könnt. Noch wisst ihr nicht wie ihr das anstellen sollt, aber ihr habt den Entschluss gefasst ihr nach Avernus zu folgen. Überzeugt, dass ihr dort sicherlich einen Weg findet werdet. Ihr habt gemeinsam eine Ilithideninvasion aufgehalten. Wie viel schlimmer kann da schon die erste Ebene der Hölle sein?<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus02.jpg"></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Worum soll es gehen?</span><br />
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Alles setzt mehr oder weniger da an wo Baldurs Gate 3 aufhört. Die Charaktere machen sich auf nach Avernus, um dort einen Weg zu finden Karlach zu retten. Dafür zu sorgen sie aus Zariels Griff zu befreien und natürlich ihr ein funktionierendes Herz zu beschaffen. Die Reise der Charaktere bildet dabei den Fokus der Handlung. <br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie soll es umgesetzt werden?</span><br />
<br />
Es wird wie in BG 3 einen Erzähler geben, der Gebiete beschreibt, weil es ist ein Text-RPG und kein Videospiel und die Spieler sollten ja wissen wo sie sich durch bewegen, was sie sehen oder worauf sie reagieren können. Es wird auch NPCs geben, die ich allerdings ungern alle alleine schreiben möchte, sondern die würde ich dann gerne unter den Mitspieler aufteilen. Der entsprechende Spieler bekommt dann Informationen über den NPC und schreibt diesen dann einfach passiv mit, das heißt, es muss für den NPC nicht extra ein Account angelegt werden. <br />
Wenn es darum geht ob ein Charakter einen NPC überzeugen kann oder ob er irgendwo einbrechen kann – Nun es wird keine Würfel geben. Die Charaktere sollten halt nicht jedes Mal einen Erfolg haben, sondern sollten durchaus auch mal ein Misserfolg haben. Ihr wisst schon – Realismus. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Charaktere sind möglich?</span><br />
<br />
Ihr könnt euren Tav aus BG 3 spielen, aber ihr könnt auch einen der NPC-Gefährten schreiben, wenn ihr möchtet. Immerhin waren sie ja Teil des BG 3 Abenteuers und kennen Karlach. Unter bestimmten Umständen kann auch ein OC Charakter gespielt werden, allerdings müssen da vorher diverse Punkte abgeklärt werden. Da der Fokus eben auf der Abenteurergruppe liegt, möchte ich die nicht allzu groß werden lassen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie viele Spieler werden gesucht?</span><br />
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Aktuell peile ich so 2 bis 5 Spieler für das Abenteuer an. Sollten es am Ende mehr werden, dann freue ich mich natürlich.<br />
<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie sind meine Überlegungen bezüglich Postfrequenz, Zeichenanzahl und Rating?</span><br />
<br />
Eine Aktivität alle 14 Tage wäre optimal. Es darf auch mal länger dauern, vorausgesetzt natürlich es wird nicht zur Gewohnheit. Es sollte die Ausnahme bleiben.<br />
Zeichenanzahl würde ich sagen so im Schnitt 2k bis 3k Zeichen. Ihr dürft natürlich mehr schreiben, wenn ihr im Flow seid und im Kampfszenen darf es selbstverständlich auch mal weniger werden, weil Action, aber ansonsten ist es der Bereich der angepeilt werden sollte.<br />
Was das Rating angeht, da denke ich an ein L2 S1 V3 D1. Wir wissen, dass manche NPCs gut fluchen können, Avernus ist von ganz alleine heiß da braucht es keinen Sex, wir sind in der Hölle da geht es überhaupt gar nicht friedlich zu und die Abenteurer werden ihre Mühe haben ein kaltes Bier in der Hölle zu finden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus01.jpg"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abstieg nach Avernus</span></span></div>
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Das Nessergehirn ist besiegt und die Bewohner von Baldurs Gate gerettet. Jubel schallt durch die Gassen und Straßen der zerstörten Stadt. Ja, ihr habt Baldurs Gate vor der Invasion durch die Gedankenschinder gerettet. Ihr habt ganz Faerûn vor ihnen gerettet und doch will sich die Freude darüber bei euch nicht so recht einstellen. Während ihr langsam von einem Kampfgefährten zum nächsten blickt, wird euch die Lücke schmerzhaft bewusst, die eine Gefährtin hinterlassen hat – Karlach. Die Tiefling, die stets optimistisch gewesen war, egal wie düster auch die Zukunft ausgesehen hatte. Die nie die Hoffnung auf ein neues Leben aufgegeben hatte, obwohl das Schicksal ihr so übel mitgespielt hatte, nur um am Ende erneut enttäuscht zu werden. Sie hatte lieber sterben wollen, als noch einmal nach Avernus zurück zu gehen, doch gelang es euch sie zu überreden. Euch auf diese Weise Zeit zu verschaffen eine Lösung zu finden wie ihr sie ein für allemal retten könnt. Noch wisst ihr nicht wie ihr das anstellen sollt, aber ihr habt den Entschluss gefasst ihr nach Avernus zu folgen. Überzeugt, dass ihr dort sicherlich einen Weg findet werdet. Ihr habt gemeinsam eine Ilithideninvasion aufgehalten. Wie viel schlimmer kann da schon die erste Ebene der Hölle sein?<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dryadris.de/write/Avernus02.jpg"></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Worum soll es gehen?</span><br />
<br />
Alles setzt mehr oder weniger da an wo Baldurs Gate 3 aufhört. Die Charaktere machen sich auf nach Avernus, um dort einen Weg zu finden Karlach zu retten. Dafür zu sorgen sie aus Zariels Griff zu befreien und natürlich ihr ein funktionierendes Herz zu beschaffen. Die Reise der Charaktere bildet dabei den Fokus der Handlung. <br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie soll es umgesetzt werden?</span><br />
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Es wird wie in BG 3 einen Erzähler geben, der Gebiete beschreibt, weil es ist ein Text-RPG und kein Videospiel und die Spieler sollten ja wissen wo sie sich durch bewegen, was sie sehen oder worauf sie reagieren können. Es wird auch NPCs geben, die ich allerdings ungern alle alleine schreiben möchte, sondern die würde ich dann gerne unter den Mitspieler aufteilen. Der entsprechende Spieler bekommt dann Informationen über den NPC und schreibt diesen dann einfach passiv mit, das heißt, es muss für den NPC nicht extra ein Account angelegt werden. <br />
Wenn es darum geht ob ein Charakter einen NPC überzeugen kann oder ob er irgendwo einbrechen kann – Nun es wird keine Würfel geben. Die Charaktere sollten halt nicht jedes Mal einen Erfolg haben, sondern sollten durchaus auch mal ein Misserfolg haben. Ihr wisst schon – Realismus. <br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welche Charaktere sind möglich?</span><br />
<br />
Ihr könnt euren Tav aus BG 3 spielen, aber ihr könnt auch einen der NPC-Gefährten schreiben, wenn ihr möchtet. Immerhin waren sie ja Teil des BG 3 Abenteuers und kennen Karlach. Unter bestimmten Umständen kann auch ein OC Charakter gespielt werden, allerdings müssen da vorher diverse Punkte abgeklärt werden. Da der Fokus eben auf der Abenteurergruppe liegt, möchte ich die nicht allzu groß werden lassen.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie viele Spieler werden gesucht?</span><br />
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Aktuell peile ich so 2 bis 5 Spieler für das Abenteuer an. Sollten es am Ende mehr werden, dann freue ich mich natürlich.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie sind meine Überlegungen bezüglich Postfrequenz, Zeichenanzahl und Rating?</span><br />
<br />
Eine Aktivität alle 14 Tage wäre optimal. Es darf auch mal länger dauern, vorausgesetzt natürlich es wird nicht zur Gewohnheit. Es sollte die Ausnahme bleiben.<br />
Zeichenanzahl würde ich sagen so im Schnitt 2k bis 3k Zeichen. Ihr dürft natürlich mehr schreiben, wenn ihr im Flow seid und im Kampfszenen darf es selbstverständlich auch mal weniger werden, weil Action, aber ansonsten ist es der Bereich der angepeilt werden sollte.<br />
Was das Rating angeht, da denke ich an ein L2 S1 V3 D1. Wir wissen, dass manche NPCs gut fluchen können, Avernus ist von ganz alleine heiß da braucht es keinen Sex, wir sind in der Hölle da geht es überhaupt gar nicht friedlich zu und die Abenteurer werden ihre Mühe haben ein kaltes Bier in der Hölle zu finden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bonkerz]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 22:52:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=39</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonkerz</span></span><br />
<br />
In beinahe jedem Forum gibt es Forenspiele, bei denen einfach nur stumpf nach oben gezählt wird, aber nicht hier. Hier erhält das Zählen ein Zusatzfeature, um es nicht ganz so einfach werden zu lassen. <br />
<br />
Die Aufgabe ist es insgesamt 3x bis 100 durchzuzählen. Allerdings besitzt jede Runde seine eigene Regelung, welche das Zählen bzw die Zahl betrifft. Trifft die festgelegte Regel auf eine Zahl zu, so wird anstelle der Zahl Bonkerz geschrieben. Sobald jemand einen Fehler macht beginnt die aktuelle Runde wieder von vorne. Das Editieren von Beiträgen wird übrigens automatisch als Fehler gewertet. Sobald alle 3 Runden erfolgreich beendet wurden, wird ein neues Spiel mit neuen Schwierigkeiten gestartet. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1ste Runde:</span> Alle Primzahlen sind Bonkerz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonkerz</span></span><br />
<br />
In beinahe jedem Forum gibt es Forenspiele, bei denen einfach nur stumpf nach oben gezählt wird, aber nicht hier. Hier erhält das Zählen ein Zusatzfeature, um es nicht ganz so einfach werden zu lassen. <br />
<br />
Die Aufgabe ist es insgesamt 3x bis 100 durchzuzählen. Allerdings besitzt jede Runde seine eigene Regelung, welche das Zählen bzw die Zahl betrifft. Trifft die festgelegte Regel auf eine Zahl zu, so wird anstelle der Zahl Bonkerz geschrieben. Sobald jemand einen Fehler macht beginnt die aktuelle Runde wieder von vorne. Das Editieren von Beiträgen wird übrigens automatisch als Fehler gewertet. Sobald alle 3 Runden erfolgreich beendet wurden, wird ein neues Spiel mit neuen Schwierigkeiten gestartet. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1ste Runde:</span> Alle Primzahlen sind Bonkerz]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kreativer Beleidigungsschwertkampf]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=38</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 22:36:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=38</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kreativer Beleidigungsschwertkampf</span></span><br />
<br />
Die Idee für dieses Spiel basiert auf dem Beleidigungsfechten aus dem Spiel ‚Monkey Island‘ aus dem Jahre 1990. In diesem Spiel musste sich der Hauptprotagonist im Beleidigungsfechten gegen Piraten beweisen. Im Grunde genommen ist eine Metapher dafür, dass es im Grunde egal ist, wie gut oder schlecht man mit der Klinge umgehen kann – ob man gewinnt oder verliert hängt alleine von den Fähigkeiten zur psychologischen Kriegsführung ab. Es geht also darum, möglichst eloquent  mit Beleidigungen um sich zu werfen, beziehungsweise möglichst schlagfertig auf die Beleidigungen des Gegners zu reagieren.<br />
<br />
Und genau dieses Prinzip wird eben auch in diesem Spiel verfolgt. Ein Spieler wirft eine kreative Beleidigung als Herausforderung in den Raum und wartet darauf, dass ihm jemand einen ebenso kreativen Konter gibt. <br />
Ist die Herausforderung besser als der Konter, erhält der Herausforderer zwei Punkte und darf sich eine neue Herausforderung ausdenken.<br />
Ist der Konter besser als die Herausforderung, dann erhält dieser Spieler zwei Punkte und darf sich nun eine Herausforderung ausdenken.<br />
Bei einem Unentschieden erhalten beide Beteiligte jeweils einen Punkt und es <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausforderung: "Es gibt keine Worte dafür, wie abstoßend du bist!" <br />
Konter: "Doch, du hast sie nur nie gelernt."</span> <br />
<br />
Wie gesagt geht es hier in keinster Weise darum einfach nur zu beleidigen, des Beleidigen wegen. Hier geht es darum auf kreative Art und Weise den Gegenüber entweder zu übertrumpfen oder ihm den Wind aus den Segel zu nehmen. Einfach nur stumpfe Beleidigungen werden hier konsequent gelöscht und der Spieler entsprechend verwarnt. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kreativer Beleidigungsschwertkampf</span></span><br />
<br />
Die Idee für dieses Spiel basiert auf dem Beleidigungsfechten aus dem Spiel ‚Monkey Island‘ aus dem Jahre 1990. In diesem Spiel musste sich der Hauptprotagonist im Beleidigungsfechten gegen Piraten beweisen. Im Grunde genommen ist eine Metapher dafür, dass es im Grunde egal ist, wie gut oder schlecht man mit der Klinge umgehen kann – ob man gewinnt oder verliert hängt alleine von den Fähigkeiten zur psychologischen Kriegsführung ab. Es geht also darum, möglichst eloquent  mit Beleidigungen um sich zu werfen, beziehungsweise möglichst schlagfertig auf die Beleidigungen des Gegners zu reagieren.<br />
<br />
Und genau dieses Prinzip wird eben auch in diesem Spiel verfolgt. Ein Spieler wirft eine kreative Beleidigung als Herausforderung in den Raum und wartet darauf, dass ihm jemand einen ebenso kreativen Konter gibt. <br />
Ist die Herausforderung besser als der Konter, erhält der Herausforderer zwei Punkte und darf sich eine neue Herausforderung ausdenken.<br />
Ist der Konter besser als die Herausforderung, dann erhält dieser Spieler zwei Punkte und darf sich nun eine Herausforderung ausdenken.<br />
Bei einem Unentschieden erhalten beide Beteiligte jeweils einen Punkt und es <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausforderung: "Es gibt keine Worte dafür, wie abstoßend du bist!" <br />
Konter: "Doch, du hast sie nur nie gelernt."</span> <br />
<br />
Wie gesagt geht es hier in keinster Weise darum einfach nur zu beleidigen, des Beleidigen wegen. Hier geht es darum auf kreative Art und Weise den Gegenüber entweder zu übertrumpfen oder ihm den Wind aus den Segel zu nehmen. Einfach nur stumpfe Beleidigungen werden hier konsequent gelöscht und der Spieler entsprechend verwarnt. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Black Stories]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=37</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 22:15:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=37</guid>
			<description><![CDATA[Black Stories, Laterale oder auch Ja-Nein Rätsel, sind geheimnisvolle Situationen, die es aufzuklären gilt. Bereits bekannte Tatsachen sehen unlogisch und merkwürdig aus. Umso spannender ist es das Geheimnis zu entdecken und zu verstehen, was wirklich geschehen ist. Dabei muss man allerdings in der Lage sein ungewöhnliche oder innovative Lösungswege zu finden und auch mal um die Ecke denken. <br />
<br />
Die Lösungen für Black Stories sind immer so unberechenbar, dass jedes neue Rätsel wie ein Sprung ins Unbekannte ist, in eine verkehrte Welt, in der etwas Merkwürdiges passiert. Aber letztendlich gibt es eine vollkommen logische Erklärung. Wenn man spielt, tauchen sehr viele Vermutungen auf. Aber niemand außer demjenigen der das Rätsel gestellt hat weiß, was wirklich passiert ist. Und bis das Rätsel gelöst ist, kann jede auf den ersten Blick unmögliche Version richtig sein.<br />
Die Mitspieler müssen nun herausfinden was passiert ist, indem sie dem Ersteller des Rätsels Fragen stellen, die sich entweder mit ‚Ja‘ oder ‚Nein‘ beantworten lassen. Dieser darf natürlich selbst entscheiden, ob er auch mal mit ‚Jein‘ oder ‚Irrelevant‘ antworten möchte und vielleicht auch mal den einen oder anderen Tipp zu geben. <br />
<br />
Derjenige der ein Rätsel gelöst hat, darf dann das nächste Rätsel stellen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zum Einstieg eine wahre Begebenheit:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In den 40er Jahren endete ein Fußballspiel mit dem ungewöhnlichen Ergebnis von 0,5:0. <br />
Wie kam es dazu?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Black Stories, Laterale oder auch Ja-Nein Rätsel, sind geheimnisvolle Situationen, die es aufzuklären gilt. Bereits bekannte Tatsachen sehen unlogisch und merkwürdig aus. Umso spannender ist es das Geheimnis zu entdecken und zu verstehen, was wirklich geschehen ist. Dabei muss man allerdings in der Lage sein ungewöhnliche oder innovative Lösungswege zu finden und auch mal um die Ecke denken. <br />
<br />
Die Lösungen für Black Stories sind immer so unberechenbar, dass jedes neue Rätsel wie ein Sprung ins Unbekannte ist, in eine verkehrte Welt, in der etwas Merkwürdiges passiert. Aber letztendlich gibt es eine vollkommen logische Erklärung. Wenn man spielt, tauchen sehr viele Vermutungen auf. Aber niemand außer demjenigen der das Rätsel gestellt hat weiß, was wirklich passiert ist. Und bis das Rätsel gelöst ist, kann jede auf den ersten Blick unmögliche Version richtig sein.<br />
Die Mitspieler müssen nun herausfinden was passiert ist, indem sie dem Ersteller des Rätsels Fragen stellen, die sich entweder mit ‚Ja‘ oder ‚Nein‘ beantworten lassen. Dieser darf natürlich selbst entscheiden, ob er auch mal mit ‚Jein‘ oder ‚Irrelevant‘ antworten möchte und vielleicht auch mal den einen oder anderen Tipp zu geben. <br />
<br />
Derjenige der ein Rätsel gelöst hat, darf dann das nächste Rätsel stellen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zum Einstieg eine wahre Begebenheit:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In den 40er Jahren endete ein Fußballspiel mit dem ungewöhnlichen Ergebnis von 0,5:0. <br />
Wie kam es dazu?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1ste Schänke in Rivendell]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=36</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 21:59:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=36</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/Rivendell.jpg"><br />
<span class="quoteboxtext" style="font-size:26px;">Mae govannen mellyn nîn!</span></div>
<br />
"Herzlich willkommen in Imladris meine Freunde", begrüßt euch Elrond und vollführt eine einladende Geste. Er führt euch in einen gemütlichen Raum, in welchem gemütliche Tische zum Ausruhen einladen. An einer anderen Stelle stehen weiche und bequeme Sofas, in denen es sich hervorragend herum lümmeln lässt. An anderer Stelle liegen einfach nur riesige, flauschige Kissen auf dem Boden und wer es gerne etwas altbacken haben möchte, der kann sich einen der wenigen Schaukelstühle unter den Nagel reißen. Alles hier wirkt gemütlich und einladen und bereit für das eine oder andere Gespräch. <br />
<br />
Eine Türe führt hinaus auf eine helle Terasse, von welcher aus sich das gesamte Tal betrachten lässt. Wer seine Gespräche lieber an der frischen Luft führt, dem sollte hier kein Wunsch offen bleiben. Wer will, kann es sich hier gemütlich machen und die Regenbögen zählen, welche die schwebenden Tropfen der unzähligen Wasserfälle im Sonnenlicht hervorzaubern. <br />
<br />
Macht es euch gemütlich, lasst euch einen Tee oder einen Kaffee bringen. Ein Bier oder ein Gläschen Wein oder was auch sonst euer Herz begehrt. Es gibt nichts, was sich in den Kellern von Imladris nicht finden ließe. Aber auch für das leibliche Wohl ist natürlich gesorgt und keine Sorge, die Elben sind zu mehr als nur Rohkost in der Lage.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/Rivendell.jpg"><br />
<span class="quoteboxtext" style="font-size:26px;">Mae govannen mellyn nîn!</span></div>
<br />
"Herzlich willkommen in Imladris meine Freunde", begrüßt euch Elrond und vollführt eine einladende Geste. Er führt euch in einen gemütlichen Raum, in welchem gemütliche Tische zum Ausruhen einladen. An einer anderen Stelle stehen weiche und bequeme Sofas, in denen es sich hervorragend herum lümmeln lässt. An anderer Stelle liegen einfach nur riesige, flauschige Kissen auf dem Boden und wer es gerne etwas altbacken haben möchte, der kann sich einen der wenigen Schaukelstühle unter den Nagel reißen. Alles hier wirkt gemütlich und einladen und bereit für das eine oder andere Gespräch. <br />
<br />
Eine Türe führt hinaus auf eine helle Terasse, von welcher aus sich das gesamte Tal betrachten lässt. Wer seine Gespräche lieber an der frischen Luft führt, dem sollte hier kein Wunsch offen bleiben. Wer will, kann es sich hier gemütlich machen und die Regenbögen zählen, welche die schwebenden Tropfen der unzähligen Wasserfälle im Sonnenlicht hervorzaubern. <br />
<br />
Macht es euch gemütlich, lasst euch einen Tee oder einen Kaffee bringen. Ein Bier oder ein Gläschen Wein oder was auch sonst euer Herz begehrt. Es gibt nichts, was sich in den Kellern von Imladris nicht finden ließe. Aber auch für das leibliche Wohl ist natürlich gesorgt und keine Sorge, die Elben sind zu mehr als nur Rohkost in der Lage.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warum geht die Katze über die Straße?]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 13:43:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
Dies ist eine Frage, welche die Menschheit schon genau so lange beschäftigt, wie die Frage nach dem Sinn des Lebens. Jeder hat seine eigene Theorie darüber, warum die Katze über die Straße gegangen ist und um genau diese Theorie geht es. Aber es wäre ein langweiliges Spiel würde jeder einfach nur seine Theorie kund tun. Daher ist die Aufgabe dies In-Character zu tun. Sucht euch eine berühmte Person aus, eine fiktive Person aus Film oder Fernsehen oder aus einem Buch und formuliert eure Theorie so, wie es diese Person tun würde. Es geht also nicht nur darum eine Antwort auf die Frage zu finden, sondern auch die ausgewählte Person im Kern zu treffen. <br />
<br />
Am besten demonstriere ich die Aufgabe mal an zwei Beispielen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frage: Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jurist:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bezugnehmend auf Ihre Anfrage (Aktenzeichen 1y 8667/9878 sig, lit. b122/96) ist laut StVG §7 lit. a und §56 lit. g Abs. 1 die, in Bezug auf §§8-10 bis ZGB in dem vom Großen Rat am 4.7.1999 beschlosssenen Abänderung der regierungsrätlichen Erlasses Nr. 815/93 festzuhalten, dass in Anbetracht der in dieser Anfrage in Frage gestellten oder auch nicht in Frage gestellten, sondern nur zur verwaltungstechnischen Amtshandlungen in Aussicht gestellten Straßenüberquerung eine wie auch immer geartete Beantwortung dieser Anfrage, wenn auch nur teilweise, nicht in die Kompetenz der mit der Anfrage kontaktierten Behörde fällt, weswegen sie sich unter Berufung auf VG §11terz und ev. §13quart als unzuständig erklärt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fox Mulder:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sie haben die Katze mit ihren eigenen Augen die Straße überqueren sehen. Wie viele Katzen müssen noch die Straße überqueren bevor sie es glauben?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
Dies ist eine Frage, welche die Menschheit schon genau so lange beschäftigt, wie die Frage nach dem Sinn des Lebens. Jeder hat seine eigene Theorie darüber, warum die Katze über die Straße gegangen ist und um genau diese Theorie geht es. Aber es wäre ein langweiliges Spiel würde jeder einfach nur seine Theorie kund tun. Daher ist die Aufgabe dies In-Character zu tun. Sucht euch eine berühmte Person aus, eine fiktive Person aus Film oder Fernsehen oder aus einem Buch und formuliert eure Theorie so, wie es diese Person tun würde. Es geht also nicht nur darum eine Antwort auf die Frage zu finden, sondern auch die ausgewählte Person im Kern zu treffen. <br />
<br />
Am besten demonstriere ich die Aufgabe mal an zwei Beispielen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frage: Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jurist:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bezugnehmend auf Ihre Anfrage (Aktenzeichen 1y 8667/9878 sig, lit. b122/96) ist laut StVG §7 lit. a und §56 lit. g Abs. 1 die, in Bezug auf §§8-10 bis ZGB in dem vom Großen Rat am 4.7.1999 beschlosssenen Abänderung der regierungsrätlichen Erlasses Nr. 815/93 festzuhalten, dass in Anbetracht der in dieser Anfrage in Frage gestellten oder auch nicht in Frage gestellten, sondern nur zur verwaltungstechnischen Amtshandlungen in Aussicht gestellten Straßenüberquerung eine wie auch immer geartete Beantwortung dieser Anfrage, wenn auch nur teilweise, nicht in die Kompetenz der mit der Anfrage kontaktierten Behörde fällt, weswegen sie sich unter Berufung auf VG §11terz und ev. §13quart als unzuständig erklärt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fox Mulder:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sie haben die Katze mit ihren eigenen Augen die Straße überqueren sehen. Wie viele Katzen müssen noch die Straße überqueren bevor sie es glauben?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1) Die Registrierung]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 15:29:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2) Aktivität und Inaktivität]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 15:29:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[3) Grafikinformationen]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 15:28:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[4) Der Foren-Knigge]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 15:28:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1) Genre Kategorien]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 15:27:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
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