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		<title><![CDATA[Beware The Plotbunny - Game Arcade]]></title>
		<link>https://writeus.dryadris.de/</link>
		<description><![CDATA[Beware The Plotbunny - https://writeus.dryadris.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 23:38:48 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Bonkerz]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 22:52:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=39</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonkerz</span></span><br />
<br />
In beinahe jedem Forum gibt es Forenspiele, bei denen einfach nur stumpf nach oben gezählt wird, aber nicht hier. Hier erhält das Zählen ein Zusatzfeature, um es nicht ganz so einfach werden zu lassen. <br />
<br />
Die Aufgabe ist es insgesamt 3x bis 100 durchzuzählen. Allerdings besitzt jede Runde seine eigene Regelung, welche das Zählen bzw die Zahl betrifft. Trifft die festgelegte Regel auf eine Zahl zu, so wird anstelle der Zahl Bonkerz geschrieben. Sobald jemand einen Fehler macht beginnt die aktuelle Runde wieder von vorne. Das Editieren von Beiträgen wird übrigens automatisch als Fehler gewertet. Sobald alle 3 Runden erfolgreich beendet wurden, wird ein neues Spiel mit neuen Schwierigkeiten gestartet. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1ste Runde:</span> Alle Primzahlen sind Bonkerz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonkerz</span></span><br />
<br />
In beinahe jedem Forum gibt es Forenspiele, bei denen einfach nur stumpf nach oben gezählt wird, aber nicht hier. Hier erhält das Zählen ein Zusatzfeature, um es nicht ganz so einfach werden zu lassen. <br />
<br />
Die Aufgabe ist es insgesamt 3x bis 100 durchzuzählen. Allerdings besitzt jede Runde seine eigene Regelung, welche das Zählen bzw die Zahl betrifft. Trifft die festgelegte Regel auf eine Zahl zu, so wird anstelle der Zahl Bonkerz geschrieben. Sobald jemand einen Fehler macht beginnt die aktuelle Runde wieder von vorne. Das Editieren von Beiträgen wird übrigens automatisch als Fehler gewertet. Sobald alle 3 Runden erfolgreich beendet wurden, wird ein neues Spiel mit neuen Schwierigkeiten gestartet. <br />
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<hr class="mycode_hr" />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1ste Runde:</span> Alle Primzahlen sind Bonkerz]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kreativer Beleidigungsschwertkampf]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=38</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 22:36:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=38</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kreativer Beleidigungsschwertkampf</span></span><br />
<br />
Die Idee für dieses Spiel basiert auf dem Beleidigungsfechten aus dem Spiel ‚Monkey Island‘ aus dem Jahre 1990. In diesem Spiel musste sich der Hauptprotagonist im Beleidigungsfechten gegen Piraten beweisen. Im Grunde genommen ist eine Metapher dafür, dass es im Grunde egal ist, wie gut oder schlecht man mit der Klinge umgehen kann – ob man gewinnt oder verliert hängt alleine von den Fähigkeiten zur psychologischen Kriegsführung ab. Es geht also darum, möglichst eloquent  mit Beleidigungen um sich zu werfen, beziehungsweise möglichst schlagfertig auf die Beleidigungen des Gegners zu reagieren.<br />
<br />
Und genau dieses Prinzip wird eben auch in diesem Spiel verfolgt. Ein Spieler wirft eine kreative Beleidigung als Herausforderung in den Raum und wartet darauf, dass ihm jemand einen ebenso kreativen Konter gibt. <br />
Ist die Herausforderung besser als der Konter, erhält der Herausforderer zwei Punkte und darf sich eine neue Herausforderung ausdenken.<br />
Ist der Konter besser als die Herausforderung, dann erhält dieser Spieler zwei Punkte und darf sich nun eine Herausforderung ausdenken.<br />
Bei einem Unentschieden erhalten beide Beteiligte jeweils einen Punkt und es <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausforderung: "Es gibt keine Worte dafür, wie abstoßend du bist!" <br />
Konter: "Doch, du hast sie nur nie gelernt."</span> <br />
<br />
Wie gesagt geht es hier in keinster Weise darum einfach nur zu beleidigen, des Beleidigen wegen. Hier geht es darum auf kreative Art und Weise den Gegenüber entweder zu übertrumpfen oder ihm den Wind aus den Segel zu nehmen. Einfach nur stumpfe Beleidigungen werden hier konsequent gelöscht und der Spieler entsprechend verwarnt. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kreativer Beleidigungsschwertkampf</span></span><br />
<br />
Die Idee für dieses Spiel basiert auf dem Beleidigungsfechten aus dem Spiel ‚Monkey Island‘ aus dem Jahre 1990. In diesem Spiel musste sich der Hauptprotagonist im Beleidigungsfechten gegen Piraten beweisen. Im Grunde genommen ist eine Metapher dafür, dass es im Grunde egal ist, wie gut oder schlecht man mit der Klinge umgehen kann – ob man gewinnt oder verliert hängt alleine von den Fähigkeiten zur psychologischen Kriegsführung ab. Es geht also darum, möglichst eloquent  mit Beleidigungen um sich zu werfen, beziehungsweise möglichst schlagfertig auf die Beleidigungen des Gegners zu reagieren.<br />
<br />
Und genau dieses Prinzip wird eben auch in diesem Spiel verfolgt. Ein Spieler wirft eine kreative Beleidigung als Herausforderung in den Raum und wartet darauf, dass ihm jemand einen ebenso kreativen Konter gibt. <br />
Ist die Herausforderung besser als der Konter, erhält der Herausforderer zwei Punkte und darf sich eine neue Herausforderung ausdenken.<br />
Ist der Konter besser als die Herausforderung, dann erhält dieser Spieler zwei Punkte und darf sich nun eine Herausforderung ausdenken.<br />
Bei einem Unentschieden erhalten beide Beteiligte jeweils einen Punkt und es <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausforderung: "Es gibt keine Worte dafür, wie abstoßend du bist!" <br />
Konter: "Doch, du hast sie nur nie gelernt."</span> <br />
<br />
Wie gesagt geht es hier in keinster Weise darum einfach nur zu beleidigen, des Beleidigen wegen. Hier geht es darum auf kreative Art und Weise den Gegenüber entweder zu übertrumpfen oder ihm den Wind aus den Segel zu nehmen. Einfach nur stumpfe Beleidigungen werden hier konsequent gelöscht und der Spieler entsprechend verwarnt. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Black Stories]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=37</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 22:15:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=37</guid>
			<description><![CDATA[Black Stories, Laterale oder auch Ja-Nein Rätsel, sind geheimnisvolle Situationen, die es aufzuklären gilt. Bereits bekannte Tatsachen sehen unlogisch und merkwürdig aus. Umso spannender ist es das Geheimnis zu entdecken und zu verstehen, was wirklich geschehen ist. Dabei muss man allerdings in der Lage sein ungewöhnliche oder innovative Lösungswege zu finden und auch mal um die Ecke denken. <br />
<br />
Die Lösungen für Black Stories sind immer so unberechenbar, dass jedes neue Rätsel wie ein Sprung ins Unbekannte ist, in eine verkehrte Welt, in der etwas Merkwürdiges passiert. Aber letztendlich gibt es eine vollkommen logische Erklärung. Wenn man spielt, tauchen sehr viele Vermutungen auf. Aber niemand außer demjenigen der das Rätsel gestellt hat weiß, was wirklich passiert ist. Und bis das Rätsel gelöst ist, kann jede auf den ersten Blick unmögliche Version richtig sein.<br />
Die Mitspieler müssen nun herausfinden was passiert ist, indem sie dem Ersteller des Rätsels Fragen stellen, die sich entweder mit ‚Ja‘ oder ‚Nein‘ beantworten lassen. Dieser darf natürlich selbst entscheiden, ob er auch mal mit ‚Jein‘ oder ‚Irrelevant‘ antworten möchte und vielleicht auch mal den einen oder anderen Tipp zu geben. <br />
<br />
Derjenige der ein Rätsel gelöst hat, darf dann das nächste Rätsel stellen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zum Einstieg eine wahre Begebenheit:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In den 40er Jahren endete ein Fußballspiel mit dem ungewöhnlichen Ergebnis von 0,5:0. <br />
Wie kam es dazu?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Black Stories, Laterale oder auch Ja-Nein Rätsel, sind geheimnisvolle Situationen, die es aufzuklären gilt. Bereits bekannte Tatsachen sehen unlogisch und merkwürdig aus. Umso spannender ist es das Geheimnis zu entdecken und zu verstehen, was wirklich geschehen ist. Dabei muss man allerdings in der Lage sein ungewöhnliche oder innovative Lösungswege zu finden und auch mal um die Ecke denken. <br />
<br />
Die Lösungen für Black Stories sind immer so unberechenbar, dass jedes neue Rätsel wie ein Sprung ins Unbekannte ist, in eine verkehrte Welt, in der etwas Merkwürdiges passiert. Aber letztendlich gibt es eine vollkommen logische Erklärung. Wenn man spielt, tauchen sehr viele Vermutungen auf. Aber niemand außer demjenigen der das Rätsel gestellt hat weiß, was wirklich passiert ist. Und bis das Rätsel gelöst ist, kann jede auf den ersten Blick unmögliche Version richtig sein.<br />
Die Mitspieler müssen nun herausfinden was passiert ist, indem sie dem Ersteller des Rätsels Fragen stellen, die sich entweder mit ‚Ja‘ oder ‚Nein‘ beantworten lassen. Dieser darf natürlich selbst entscheiden, ob er auch mal mit ‚Jein‘ oder ‚Irrelevant‘ antworten möchte und vielleicht auch mal den einen oder anderen Tipp zu geben. <br />
<br />
Derjenige der ein Rätsel gelöst hat, darf dann das nächste Rätsel stellen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zum Einstieg eine wahre Begebenheit:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In den 40er Jahren endete ein Fußballspiel mit dem ungewöhnlichen Ergebnis von 0,5:0. <br />
Wie kam es dazu?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warum geht die Katze über die Straße?]]></title>
			<link>https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 13:43:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://writeus.dryadris.de/member.php?action=profile&uid=2">Captain Bunny</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://writeus.dryadris.de/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
Dies ist eine Frage, welche die Menschheit schon genau so lange beschäftigt, wie die Frage nach dem Sinn des Lebens. Jeder hat seine eigene Theorie darüber, warum die Katze über die Straße gegangen ist und um genau diese Theorie geht es. Aber es wäre ein langweiliges Spiel würde jeder einfach nur seine Theorie kund tun. Daher ist die Aufgabe dies In-Character zu tun. Sucht euch eine berühmte Person aus, eine fiktive Person aus Film oder Fernsehen oder aus einem Buch und formuliert eure Theorie so, wie es diese Person tun würde. Es geht also nicht nur darum eine Antwort auf die Frage zu finden, sondern auch die ausgewählte Person im Kern zu treffen. <br />
<br />
Am besten demonstriere ich die Aufgabe mal an zwei Beispielen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frage: Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jurist:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bezugnehmend auf Ihre Anfrage (Aktenzeichen 1y 8667/9878 sig, lit. b122/96) ist laut StVG §7 lit. a und §56 lit. g Abs. 1 die, in Bezug auf §§8-10 bis ZGB in dem vom Großen Rat am 4.7.1999 beschlosssenen Abänderung der regierungsrätlichen Erlasses Nr. 815/93 festzuhalten, dass in Anbetracht der in dieser Anfrage in Frage gestellten oder auch nicht in Frage gestellten, sondern nur zur verwaltungstechnischen Amtshandlungen in Aussicht gestellten Straßenüberquerung eine wie auch immer geartete Beantwortung dieser Anfrage, wenn auch nur teilweise, nicht in die Kompetenz der mit der Anfrage kontaktierten Behörde fällt, weswegen sie sich unter Berufung auf VG §11terz und ev. §13quart als unzuständig erklärt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fox Mulder:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sie haben die Katze mit ihren eigenen Augen die Straße überqueren sehen. Wie viele Katzen müssen noch die Straße überqueren bevor sie es glauben?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
Dies ist eine Frage, welche die Menschheit schon genau so lange beschäftigt, wie die Frage nach dem Sinn des Lebens. Jeder hat seine eigene Theorie darüber, warum die Katze über die Straße gegangen ist und um genau diese Theorie geht es. Aber es wäre ein langweiliges Spiel würde jeder einfach nur seine Theorie kund tun. Daher ist die Aufgabe dies In-Character zu tun. Sucht euch eine berühmte Person aus, eine fiktive Person aus Film oder Fernsehen oder aus einem Buch und formuliert eure Theorie so, wie es diese Person tun würde. Es geht also nicht nur darum eine Antwort auf die Frage zu finden, sondern auch die ausgewählte Person im Kern zu treffen. <br />
<br />
Am besten demonstriere ich die Aufgabe mal an zwei Beispielen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frage: Warum geht die Katze über die Straße?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jurist:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bezugnehmend auf Ihre Anfrage (Aktenzeichen 1y 8667/9878 sig, lit. b122/96) ist laut StVG §7 lit. a und §56 lit. g Abs. 1 die, in Bezug auf §§8-10 bis ZGB in dem vom Großen Rat am 4.7.1999 beschlosssenen Abänderung der regierungsrätlichen Erlasses Nr. 815/93 festzuhalten, dass in Anbetracht der in dieser Anfrage in Frage gestellten oder auch nicht in Frage gestellten, sondern nur zur verwaltungstechnischen Amtshandlungen in Aussicht gestellten Straßenüberquerung eine wie auch immer geartete Beantwortung dieser Anfrage, wenn auch nur teilweise, nicht in die Kompetenz der mit der Anfrage kontaktierten Behörde fällt, weswegen sie sich unter Berufung auf VG §11terz und ev. §13quart als unzuständig erklärt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fox Mulder:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sie haben die Katze mit ihren eigenen Augen die Straße überqueren sehen. Wie viele Katzen müssen noch die Straße überqueren bevor sie es glauben?</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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